El equipo técnico de Endless viaja a Berlín

June 3, 2025

Trabajando juntos

Como somos un equipo totalmente remoto distribuido por todo el mundo, aprovechamos la oportunidad de reunirnos en persona para tener tiempo productivo de trabajo. De hecho, el primer día nos dimos cuenta de que era la primera vez que todos estábamos en una misma sala, ¡y contamos más de diez nuevas conexiones presenciales entre miembros del equipo!

Realizamos una retrospectiva sobre nuestro trabajo con las herramientas de aprendizaje para Godot Engine (incluyendo Moddable Games y Block Coding), discutimos nuestra estrategia actual y futura, e incluso participamos como “estudiantes” en una de las sesiones del equipo de aprendizaje para comprender mejor lo que viven los usuarios al usar lo que construimos.

Por último, nos preparamos para nuestra presentación en GodotCon sobre Block Coding, que terminó convirtiéndose en un game jam improvisado de dos días. Juntos creamos un nuevo juego tipo spaceship runner (con arte y efectos de sonido originales grabados y editados ahí mismo), e implementamos todo utilizando únicamente nuestro Block Coding plugin. Durante el proceso hicimos varias mejoras al plugin mientras lo usábamos para construir un juego real, buscando mostrar “la forma correcta” de hacerlo.

Trabajar juntos en el mismo espacio fue un cambio refrescante. Nos permitió experimentar la alegría, las limitaciones y la presión que sienten los aprendices o equipos al usar nuestras herramientas. También fue una gran oportunidad para que Justin, del equipo de aprendizaje, nos observara en acción y viera cómo aplicamos la teoría a la práctica. Y sí, también pudo comprobar que incluso los desarrolladores experimentados a veces provocan ¡molestos conflictos de Git!

Diversión con el equipo

Ya que estábamos todos en el mismo lugar, decidimos tomarnos un tiempo para divertirnos. Una tarde fuimos a Showdown, nos dividimos en tres equipos y jugamos una serie de retos físicos y cómicos. Descubrimos quién tiene mejor equilibrio, que todos somos terribles reconociendo banderas y canciones de series, y que el Equipo Sqwerty es el campeón indiscutible.

También visitamos el Museo de Juegos de Computadora, comimos deliciosas tapas, exploramos arte callejero, casi fuimos devorados por monstruos en Monsterkabinett, cocinamos comida india casera y reímos muchísimo compitiendo en un torneo de Ultimate Chicken Horse, mientras admirábamos las mecánicas de diseño y los niveles creados por la comunidad.

GodotCon 2024: compartiendo lo que amamos

Terminamos la semana en GodotCon 2024, presentando nuestro trabajo en un stand y realizando una demo en vivo del juego spaceship runner frente a cientos de asistentes.

Presentando Block Coding con una demo en vivo

Nos propusimos ofrecer una presentación sólida en solo 25 minutos. Diseñamos y ensayamos una introducción de 10 minutos para explicar qué es Endless, nuestros programas de aprendizaje y el plugin Block Coding. El resto del tiempo lo dedicamos a la demo, que preparamos cuidadosamente (y con planes de contingencia por si algo salía mal). Para esta demo, borramos todos los bloques de lógica del nuevo juego, dejando solo los recursos visuales, y reconstruimos el juego en vivo en el escenario para mostrar nuestro mensaje clave: “Ahora puedes crear un juego en Godot Engine sin escribir una sola línea de código.”

Sorprendentemente, fuimos de las pocas sesiones que fueron más allá de las diapositivas. El técnico del escenario nos comentó durante la presentación que éramos valientes por hacer una demo en vivo y que eso mantenía al público realmente atento. Hubo aplausos cuando el juego funcionó por primera vez… y más aplausos cuando lo rompimos justo al final de la sesión.

Varios asistentes nos felicitaron personalmente, incluido uno de los creadores de Godot Engine, quien nos dijo que nuestro trabajo merece mucha más visibilidad.Al final, fue una presentación exitosa y profundamente gratificante.

Nuestra experiencia en el stand de GodotCon

No sabíamos qué esperar de GodotCon: ¿habría interés en nuestro trabajo? ¿O serían solo desarrolladores demasiado técnicos para preocuparse por experiencias introductorias?

La conferencia se realizó en una especie de búnker subterráneo, y nuestro stand estaba algo escondido detrás del área principal del escenario. Al principio temimos que esa ubicación nos jugara en contra, pero a los pocos minutos de abrir, el flujo de visitantes era constante.

Instalamos tres computadoras con Godot Engine y nuestro plugin Block Coding, con proyectos de demostración abiertos, e invitamos a los asistentes a crear, romper o reparar los juegos.

Durante los dos días no tuvimos un solo momento de descanso. Muchos visitantes se sorprendieron al descubrir la existencia del plugin. Varios educadores se entusiasmaron con la posibilidad de enseñar Godot Engine usando esta herramienta en aulas, clubes o bootcamps de programación. Desarrolladores experimentados compartieron su entusiasmo por cómo el plugin puede ampliar el ecosistema de Godot, y tanto el equipo central de Godot como el personal de la Fundación Godot nos ofrecieron su apoyo y reconocimiento.

Incluso recibimos sugerencias y reportes de bugs en tiempo real de quienes lo probaron en nuestro stand.

Una sorpresa especial fue descubrir que, a dos mesas de distancia, un desarrollador indie presentaba Keep the Heroes Out, un juego digital basado en su juego de mesa físico, y había integrado nuestro plugin de Block Coding dentro del propio juego para crear escenarios. ¡Fue increíble verlo! Aunque nunca pensamos que el plugin se usaría así, varios desarrolladores mencionaron usos similares —y el hecho de que sea de código abierto les permite hacerlo libremente.

Además de la emoción por el Block Coding, aprovechamos la conferencia para conocer mejor el mundo del desarrollo indie y conversar sobre la creación colaborativa de juegos, un tema que nos apasiona en Endless y que seguiremos impulsando.

¡Un enorme agradecimiento!

Queremos agradecer sinceramente al equipo de la Fundación Godot y a los increíbles voluntarios de GodotCon por organizar una conferencia excelente. Fue una experiencia única e inspiradora.

También damos las gracias a todos los asistentes y a la comunidad de Godot, por su entusiasmo, apertura y energía positiva. Esperamos que nuestro trabajo siga siendo útil e inspirador, y no podemos esperar para ver cómo la comunidad lo lleva aún más lejos.

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