Nuestro blog

Creemos que cualquiera puede ser creador.

Nadie está aquí para hacer control de versiones: Cómo la colaboración en tiempo real en Godot está cambiando el aula de diseno de juegos

Durante años, la parte más difícil de enseñar diseño de videojuegos no fue Godot, sino Git. Por eso nos asociamos con Ink & Switch, el laboratorio de investigación detrás de Automerge, para crear Backstitch: una herramienta de colaboración en tiempo real para Godot que funciona como un documento compartido en lugar de un sistema de control de versiones. Este artículo explica por qué Git bloquea a los estudiantes antes de que puedan crear algo divertido, cómo Backstitch lo resuelve y qué sucedió la primera vez que se utilizó en un aula en vivo.

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Contribuir a juegos de código abierto: lo que los educadores deben saber

Hay un momento que todo estudiante necesita: darse cuenta de que el software que utiliza fue creado por personas y que ellos podrían ser una de esas personas. Contribuir a un juego de código abierto hace que ese momento sea concreto, ya sea a través de código, arte, traducción o un reporte de errores bien redactado. Usando nuestro propio juego, Threadbare, como ejemplo práctico, esta guía cubre cómo se ve la contribución real en el aula, qué necesitas realmente para empezar y cómo lograr que el aprendizaje perdure.

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Un puente entre dos mundos: Cómo ÁNIMA y Endless Access están reinventando el aprendizaje basado en juegos en Uruguay

Cuando Facundo se unió a ÁNIMA por primera vez, creía que no era lo suficientemente creativo para hacer videojuegos. Hoy, está enseñando a la próxima generación a crearlos. Descubre cómo ÁNIMA y Endless Access están utilizando el desarrollo de videojuegos, el aprendizaje práctico y las alianzas con la industria para ayudar a jóvenes en situación de vulnerabilidad a desarrollar las habilidades, la confianza y las conexiones que necesitan para prosperar en la economía digital.

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Godot para educadores: qué es, por qué funciona en el ámbito educativo y cómo empezar a utilizarlo en 2026

¿Estás pensando en enseñar diseño de videojuegos pero no sabes por dónde empezar? Elegir una herramienta de desarrollo de juegos puede parecer abrumador, especialmente si eres nuevo en la enseñanza del diseño de videojuegos. En esta guía, aprenderás qué es Godot, por qué se ha convertido en uno de los motores de juego más amigables para educadores disponibles y cómo empezar a impartir experiencias de aprendizaje atractivas sin necesidad de tener experiencia en ingeniería.

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Product

El Void Pack ya está disponible. Esto es lo que significa para el aprendizaje basado en juegos.

Imagina qué pasa cuando las comunidades dejan de contar historias y la historia empieza a borrarse lentamente. Eso es lo que ocurre en nuestro nuevo Paquete del Vacío. En este artículo, obtendrás información sobre las actualizaciones que encontrarás en Threadbare y aprenderás por qué StoryWeaver tiene que escapar del Vacío. Te esperan nuevas mecánicas, nuevas misiones y nuevos villanos.

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Company

Endless Access e Ink & Switch Lanzan Backstitch, un Plugin de Colaboración en Tiempo Real para Godot

Git fue diseñado para código. Los juegos son mucho más que código. Backstitch es un nuevo plugin gratuito de código abierto desarrollado por Ink & Switch — en colaboración con Endless Access — que lleva el control de versiones en tiempo real, al estilo Google Docs, directamente al editor de Godot. Diferencias visuales, historial persistente, ramificación y fusión, y enlaces jugables compartibles, todo sin salir del motor ni tocar una terminal. Ahora en alfa pública.

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May 4, 2026
Product

De desarrollador web a desarrollador de juegos: un camino no lineal a través del código abierto

Una trayectoria profesional desde el desarrollo web hasta el desarrollo de juegos no siempre es lineal. El episodio 3 de Loom Lounge sigue el viaje de un desarrollador de Threadbare a través de las comunidades de código abierto, el valor de ser un generalista y cómo las contribuciones de la comunidad están reconfigurando la forma en que se construyen los juegos.

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April 15, 2026

Cómo construimos Threadbare en 8 semanas (con un equipo que nunca había hecho un juego)

Threadbare comenzó como un experimento: ¿podría un equipo pequeño con poca o ninguna experiencia en el desarrollo de juegos construir un juego jugable en solo ocho semanas? En este episodio de Loom Lounge, exploramos cómo el equipo abordó el desafío, qué herramientas usaron y cómo la colaboración de código abierto ayudó a convertir una idea en un juego real. Desde los primeros prototipos hasta las contribuciones de la comunidad, esta historia muestra cómo el desarrollo de juegos puede convertirse en una poderosa experiencia de aprendizaje.

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April 8, 2026
Product

Un videojuego de código abierto ganó lo mejor de GDC. Esto es lo que pasó en el stand de Threadbare.

Nuestro juego de código abierto Threadbare recibió el reconocimiento Best of GDC de Game Developer. Pero lo que hizo especial a la semana no fue solo el premio. Fue lo que pasó en nuestro stand.

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April 1, 2026
Product

Desarrollo de juegos para el aprendizaje: cómo Threadbare ayuda a los educadores a enseñar habilidades preparadas para el futuro

El desarrollo de juegos se está convirtiendo en una de las herramientas más poderosas para el aprendizaje basado en proyectos. En este episodio de Loom Lounge, exploramos cómo Threadbare ayuda a los educadores a enseñar codificación, narración de historias, colaboración y resolución creativa de problemas a través de una experiencia de juego de código abierto.

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March 27, 2026

El código abierto en la educación: oportunidad, realidad y el trabajo por delante

Explore cómo los ecosistemas de código abierto están reconfigurando la educación, equilibrando la innovación, la privacidad y el acceso, al tiempo que complementan los sistemas tradicionales en un panorama de tecnología educativa en rápida evolución.

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March 19, 2026

Herramientas de Pixel Art de código abierto que los educadores pueden usar en el aula

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